Digital matris för förskolan
Digitalisering är ett naturligt verktyg i kommunen för att stödja barns nyfikenhet och lärande. I Eskilstunas förskolor främjas källkritik, likvärdighet och utforskande i en digital lärmiljö med fokus på jämställdhet och mångfald.

Matrisen hjälper förskolan att planera, genomföra och utvärdera arbetet, anpassat efter barns ålder och intresse.
Digitalt skapande
Mål | |
|---|---|
Skapande och utforskande
| Barn ges möjlighet att skapa och gestalta med olika uttrycksformer – bild, drama, musik, dans, konstruktion – där digitala verktyg kan användas som ett komplement.
|
Användbara verktyg: | Projektor, förstoringsverktyg, webbkamera, iPad. |
Användbara appar: | Puppet Pals, Garageband, Ellou- barn rita och måla, iMovie, Greenscreen, BookCreator. |
Användbara webbsidor: | Pixabay.com |
Kommunicera
Mål | |
|---|---|
Kommunikation och språk | Barn ges möjlighet att kommunicera och uttrycka sig på många olika sätt, t.ex. genom språk, bild, ljud och drama. Digitala verktyg kan ibland användas som stöd för språk och berättande.
|
Användbara verktyg: | Dator, PenPal, Berättarpanel, QR-koder, Ljudknappar, iPad, projektor. |
Användbara mjukvaror: | Polyglutt, BookCreator, TAKK, MusikA, Teckenspråk, Widgit Online. |
Användbara webbsidor: |
Dokumentera
Mål | |
|---|---|
Dokumentation och reflektion |
Barn och pedagoger dokumenterar och reflekterar över lärandeprocesser med hjälp av olika verktyg (foto, teckning, ljud, samtal, och vid behov digitala medier).
|
Användbara verktyg: | |
Användbara mjukvaror: | iMovie, Officepaketet, BookCreator. |
Användbara webbsidor:
|
|
Kritsikt förhållningssätt
Mål | |
|---|---|
Kritiskt förhållningssätt |
Barn ges möjlighet att utveckla en tidig förståelse för att information kan tolkas och representeras på olika sätt, och får reflektera kring bilder, berättelser och medier.
|
Användbara verktyg: | Dator, Ipad, projektor. |
Användbara mjukvaror: | Imovie, Puppetspals, Greenscreen by do ink |
Användbara webbsidor: |
Problemlösning
Mål | |
|---|---|
Problemlösning och logiskt tänkande | Barn får möjlighet att utforska mönster, instruktioner, problemlösning och teknik – både analogt och digitalt – för att utveckla logiskt och kreativt tänkande. |
Användbara verktyg: | Bluebot, symbolkort att programmera med. Pärlor, bildstöd, kartor |
Användbara mjukvaror: | |
Användbara webbsidor: | Google Earth, Eniro.se |