Eskilstuna kommun

Digital matris för förskolan

Digitalisering är ett naturligt verktyg i kommunen för att stödja barns nyfikenhet och lärande. I Eskilstunas förskolor främjas källkritik, likvärdighet och utforskande i en digital lärmiljö med fokus på jämställdhet och mångfald.

Pedagog högläser bok som är projicerad på whiteboarden tillsammans med barnen som sitter på en matta

Matrisen hjälper förskolan att planera, genomföra och utvärdera arbetet, anpassat efter barns ålder och intresse.

Digitalt skapande


Mål

Skapande och utforskande

 



Barn ges möjlighet att skapa och gestalta med olika uttrycksformer – bild, drama, musik, dans, konstruktion – där digitala verktyg kan användas som ett komplement.

Användbara verktyg:

Projektor, förstoringsverktyg, webbkamera, iPad.

Användbara appar:

Puppet Pals, Garageband, Ellou- barn rita och måla, iMovie, Greenscreen, BookCreator.

Användbara webbsidor:

Pixabay.com

Kommunicera


Mål

Kommunikation och språk

Barn ges möjlighet att kommunicera och uttrycka sig på många olika sätt, t.ex. genom språk, bild, ljud och drama. Digitala verktyg kan ibland användas som stöd för språk och berättande.

 

Användbara verktyg:

Dator, PenPal, Berättarpanel, QR-koder, Ljudknappar, iPad, projektor.

Användbara mjukvaror:

Polyglutt, BookCreator, TAKK, MusikA, Teckenspråk, Widgit Online.

Användbara webbsidor:

UR, SLI Play

Dokumentera


Mål

Dokumentation och reflektion

 

Barn och pedagoger dokumenterar och reflekterar över lärandeprocesser med hjälp av olika verktyg (foto, teckning, ljud, samtal, och vid behov digitala medier).

 

Användbara verktyg:

Dator, Digitalkamera, iPad, ljudknappar, webbkamera, iPad.

Användbara mjukvaror:

iMovie, Officepaketet, BookCreator.

Användbara webbsidor:

 

Kritsikt förhållningssätt


Mål

Kritiskt förhållningssätt

 

Barn ges möjlighet att utveckla en tidig förståelse för att information kan tolkas och representeras på olika sätt, och får reflektera kring bilder, berättelser och medier.

 

Användbara verktyg:

Dator, Ipad, projektor.

Användbara mjukvaror:

Imovie, Puppetspals, Greenscreen by do ink

Användbara webbsidor:

Pixabay.com, webcamtoy.com UR, NE, SLI Play​.

Problemlösning


Mål

Problemlösning och logiskt tänkande

Barn får möjlighet att utforska mönster, instruktioner, problemlösning och teknik – både analogt och digitalt – för att utveckla logiskt och kreativt tänkande.

Användbara verktyg:

Bluebot, symbolkort att programmera med. Pärlor, bildstöd, kartor

Användbara mjukvaror:

Tripp trapp träd, Google app.

Användbara webbsidor:

Google Earth, Eniro.se

Uppdaterad: 24 oktober 2025